盈亏临界点,是指企业收入和成本相等的经营状态,即边际贡献等于固定成本时企业所处的既不盈利又不亏损的状态。通常用一定的业务量来表示这种状态。
中文名
盈亏临界点
条 件
企业收入和成本相等时
同 义
边际贡献等于固定成本
表 示
一定的业务量来表示这种状态
这就像一个点的坐标值一样,在不同的坐标系(例如XYZ和X1Y1ZI两个坐标系)中它的值是不同的,但是这一点在两个坐标系中的坐标值肯定存在一个线性的对应关系,就是可以相互转换。一点的应力状态也是一样,在不同的坐标系中该点的九个应力分量的值是不同的,但是在不同的坐标系中这些应力分量是可以相互转换的。这种应力分量之间的转换关系就是应力张量。
由于任何一种应力状态都可以有两种应力状态叠加而成,所以一点的应力状态可以分解成如下形式
应力张量=应力球张量+应力偏量。
其中应力球张量决定物体的体积是否发生变化,应力偏量决定物体的形状是否发生变化。
相带是说某相的绕组在产生电磁力矩的时候所占据的空间分布的角度。
暂载率也叫负载持续率,是指此设备能够满载工作时间的比率;
比如常见的电焊机:
家用小型的虽然也标称容量10KVA,但又标明暂载率25%,说明此电焊机在10KVA负载下,只能在25%的时间内工作;也就是说,在100分钟内只能工作25分钟,否则就要过热烧毁;
而工业用大型电焊机标称容量10KVA,暂载率100%,就说明此电焊机在10KVA负载下,能长时间连续工作。
集肤效应又叫趋肤效应,当交变电流通过导体时,电流将集中在导体表面流过,这种现象叫集肤效应。电流或电压以频率较高的电子在导体中传导时,会聚集于导体表层,而非平均分布于整个导体的截面积中。频率越高,趋肤效用越显著。
导体通流后产生电流热效应,随着时间的推移, 导体表面的温度不断地上升直至稳定。稳定的条件是在3个小时内前后温差不超过2℃,此时测得导体表面的温度为此导体的最终温度,温度的单位为度(℃)。上升的温度中超过周围空气的温度(环境温度)的这一部分温度称为温升.
1每个磁极中,每相绕组所占有的宽度叫相带(Q)
3集肤效应又叫趋肤效应,当交变电流通过导体时,电流将集中在导体表面流过,这种现象叫集肤效应
4温升:电机内部与室外环境温度之差
暴击:在攻击中以一定几率出现的额外伤害,分为物理暴击和魔法暴击,一般为通常攻击的150%;
MISS:没有击中敌人,或者无法造成伤害;
冰冻:被冰属性攻击命中后,有一定几率进入冰冻状态,不能移动和攻击;
中毒:被毒属性攻击命中后,有一定几率进入中毒状态,会持续损失生命一段时间;
出血:与中毒十分相似,多由技能攻击造成;
感电:被电属性攻击命中后,有一定几率进入感电状态,感电状态下受到的伤害比普通情况下多50%;
束缚:被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入束缚状态,不能移动,可以攻击;
虚弱:在刷怪地图内未通关即死亡或者返回城镇时,各项数值大幅度降低,可直接花费金币解除或者在线10分钟解除,若10分钟内再次虚弱则为一个新的虚弱状态;
霸体:由技能引发的特殊状态,人物被红色线框包围,受到任何攻击均不会出现倒地和技能中断;
气绝:气绝就是眩晕状态,头上会冒出小星星;
混乱:头上出现问号,反向操作,按左键往右走,并且会攻击到队友;
硬直:硬直是指受创硬直,也就是被攻击时有一段时间是不受控制的;
硬直恢复:在穿着加硬直属性的时装或者装备时,令硬直时间减少;
灼伤:在接近如施展了杀意波动的阿修罗或炎之守护者时受到持续的无视防御伤害,与出血的区别在于一但离开范围,持续伤害停止。