质变(qualitative change)事物从一种质态向另一种质态的转变。事物运动的基本状态之一。同量变相对。又称突变。质变是在量变的基础上发生的,标志着量的渐进过程的中断。事物的质变根源于事物的内部矛盾运动。当事物的内部矛盾斗争激化,使基本矛盾双方主次地位发生根本变化,原来处于被支配地位的非主要矛盾方面上升为决定事物性质的主要方面时,一事物就转化为另一不同质的事物。事物的质变瓦解了事物原有的质量统一体,破坏了事物的相对静止状态,突破了事物原有的度,从而呈现出显著的、迅速的和剧烈的变化。质变在事物发展中具有重要地位。质变是事物发展的决定性环节,是造成世界上千差万别的事物及其丰富个性的根据。
质变的过程中,事物处于显著变动状态,质变一般是明显的,突发的,非连续性的,因而也叫飞跃,渐进过程中的中断或革命。 给好评
攻击判定 角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。
被攻击判定 即能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。
无敌时间 就是角色没有被攻击判定的时间。
相杀 即双方同时作出攻击并同时击中对手。
先读 意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。
互动 意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。
硬直 是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
气绝/眩晕 较长时间处于不能行动状态。
COUNTER 一般来说是指成功将对手的攻击截击。
FRAME 意思是1/60秒,一般格斗游戏是以此作单位的,即角色一秒种会做60个动作。
二择 二分之一机会成功的词语。
浮空 指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。
轰飞 同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。
DOWN 指角色受到攻击并倒地。
受身 在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。
起上 角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
飞行道具 远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
打背 用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
CANCEL 指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。
空振CANCEL 不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
目押CANCEL 常指「接受输入时间」极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。
连续技 攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
打击防御 在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。
指令投 以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。
特殊技 以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。
挡身技 招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出。
1.保虫宿主又称贮存宿主。寄生虫除寄生在人以外,还寄生在某些脊椎动物,在一定条件下可传给人。这些脊椎动物是这些寄生虫病的重要传染源。
2.微丝蚴白天滞留在肺的毛细血管中,夜间则出现在外周血液,微丝蚴这种在外周血液中表现出的夜多昼少的现象叫做夜现周期性。
3.病毒进入细胞内,细胞不提供酶、能量及必要成分,则不能合成病毒本身成分,或虽能合成部分或全部成分,但不能装配与释放。
4.典型的疟疾多呈周期性发作,表现为间歇性寒热发作。一般在发作时先有明显的寒战,全身发抖,面色苍白,口唇发绀,寒战持续约10分钟至2小时,接着体温迅速上升,常达40℃或更高,面色潮红,皮肤干热,烦躁不安,高热持续约2~6小时后,全身大汗淋漓,大汗后体温降至正常或正常以下。经过一段间歇期后,又开始重复上述间歇性定时寒战、高热发作。
5.指编码抗原的基因组重排引起的变异幅度大时,产生新的亚型,这种变异为质的改变,往往引起流感的世界大流行。